Open
Close

Руководство и прохождение по "Serious Sam". Serious sam: руководства и прохождения Прохождение serious sam 3 before first encounter

Дело было в Египте.
Лето в Каире.

Играем за Крутого Сэма на уровне сложности «Человек». Выпав с вертолета, поднимаемся и идем налево. Уничтожаем первого монстра («Самка гнаара») нажатием «Е». Входим в строение и забираем кувалду из шкафчика. Разламываем препятствие, спускаемся вниз. Выйдя на улицу, поворачиваем налево и движемся вперед, убивая неприятелей.

Подбираем подсвечивающиеся баночки для повышения здоровья. Видим громадную тварь, обходим ее справа, поскольку всё равняется перед нами стенки. Продолжаем перемещение, расправляясь с монстрами.

Новый тип неприятелей с ракетницами («Безрассудный ракетчик»). Убиваем первого и видим, как пролетает некоторый летательный объект, что уничтожил строение рядом. Сворачиваем направо, в том месте будет проломлена стенки. Уничтожаем неприятелей, проходим через стенке. Обыскиваем комнаты и каждый уголок, дабы обнаружить нужные предметы.

Подбираем пистолет, разбираемся с «Безрассудными камикадзе». Их легко найти, благодаря издаваемому кричу. Выбираем в более-менее открытую область. Тут предстоит схватка с целой оравой «Безрассудных камикадзе».

Обнаруживаем вертолет у дороги, продвигаемся к строения. Громадная схватка со всеми соперниками сходу, чем дальше к строению, тем их больше. Обходим с правой стороны, из окон выпрыгивают «Скелеты с Клира»; на расстоянии метают цепи, а вблизи атакуют прыжками. В любом случае необходимо уклоняться, услышать об их приближении возможно по цокоту копыт.

Входим вовнутрь через подвальную дверь.

В паутине.

Движемся по чёрному подвалу, по лестнице поднимаемся наверх. Справа забаррикадированная дверь, исходя из этого поворачиваем направо. Выбираемся в зал, где уничтожаем коконы и находящихся в них «Антаресских пауков, детенышей». Не дойдя до конца, развернём налево.

Встретим «Антарреского паука, молодую особь». Детеныши, как и юные особи, превосходно лазают по потолкам, так что пристально наблюдаем по сторонам.

По помещениям попадаем в долгий коридор, в конце покажется камикадзе. Поднимаемся по лестнице и после этого бежим вперед. Обходим пропасть, слышим крики о помощи. Спускаемся в подвал, крики прекращаются, но появляется звук сотового телефона.

Наблюдаем ролик.

Перед нами большое количество коконов, оптимальнее уничтожать их с надёжного расстояния, продумав замысел отхода. Так как неожиданно появляющиеся Самки гнаара вынудят эти коконы раскрыться, уж лучше заблаговременно расправиться с пауками, дабы в будущем не было неприятностей. Тут мы возьмём замечательный дробовик, убив «Клона». Их атаки не так страшны на дальних расстояниях как, к примеру отечественные.

Так как тот же дробовик в отечественных руках имеет убойную силу кроме того на среднем расстоянии. С группой «Клонов» расправляемся, выглядывая из-за угла.

Выбираемся из подвала и движемся вперед, убивая «Клонов». Скоро мы встретимся с первым боссом – «Арахноидом, взрослой особью». Стараемся стрелять в голову, поскольку тело этого существа надежно защищает панцирь. Держимся на средней расстоянии, вблизи «Арахноид» атакует своим жалом.

Неизменно перемещаемся от укрытия к укрытию, дабы не попасть под шкальный пламя пулеметов соперника. Не забываем собирать аптечки и броню. По окончании победы покажутся пара «Гнааров», каковые проломят стенке, тем самым открыв нам путь.

Сломанные крылья.

Поворачиваем налево, движемся через подворотни. Кое-какие из «Клонов» вооружены автоматами, но это оружие нам пока не доступно. Убиваем их из пистолета и дробовика. Выбираемся на громадную улицу, проходя под мостом подвергнемся атаке громадного количества «кожный покров» и «Арахноида».

Отбегая назад, расправляемся с монстрами и, возвратившись, добиваем скорпиона.

Заворачиваем в новую подворотню, сталкиваемся с «Камикадзе» и «Безрассудными ракетчиками». Переход на другую сторону через строение слева.

Еще один «Арахноид», куча неприятелей в подворотне и опять скорпион. Выбираемся к долгому коридору, где неприятели будут чередоваться парами. Сперва «Безрассудные ракетчики» с «Гнаарами», после этого «Скелеты» с «Камикадзе».

Под конец нас ожидает «Сирианский бык-оборотень». Только в прыжке уклоняемся от его атак в сторону. Бык очень страшен и может нанести важный урон при ударе с разбега.

До тех пор пока ждём спасательного вертолета с Гарретом, уничтожаем десятки «Безрассудных», «Гнаар» и «Скелетов». Так же покажутся пара «Камикадзе».

Основной соперник на десерт. Он стреляет замечательными ракетами, каковые способны размазать нас практически с нескольких выстрелов. Центральная постройка не разрушается, но бегать около нее всё равняется страшно, поскольку уж больно маленькое расстояние между стенками. Но разработчики очевидно просчитались в некоторых местах. В углах арены кроме этого имеется не разрушаемые столбы.

За ними то и возможно скрываться притом, что мы можем стрелять из дырок, а ракеты не смогут пройти через них.

Без укрытия.

Движемся вперед, поворачиваем налево. Скоро убиваем соперника и забираем автомат. Заметив лазеры, исходящие от подвешенного пулемета, отключаем его.

Дергаем рычаг под пулеметом, дабы отключить. в первых рядах поворот налево под арку, где покажутся десятки неприятелей. Так что заблаговременно готовимся отбежать назад и запустить совокупность защиты, т. е. миниган.

Последующие пулеметы будем обходить, поскольку проскочить мимо них нереально. Как возможно подметить, лазеры имеют ограниченную расстояние, исходя из этого возможно нормально перемещаться вдалеке от них.

Добираемся до места падения вертолета. Гаррет мертв, а на месте вертолета появляется «Технополип-вертолет». Удираем прочь, и ожидаем, пока он улетит.

Опять турели, но сейчас всё усложняется. Обходим их, изучаем провода, каковые выведут нас к тумблерам.

Скоро опять покажется соперник с вертушкой. Из отечественного оружия его не убить, так что кроме того не пробуем. Прорываемся вперед не останавливаясь, «Клоны» будут оживать вечно.

К стенке выбираемся с правой стороны, так когда оттуда возможно отключить турель, которая мешает забрать гранатомет. Из него мы с легкостью сотрём с лица земли главного неприятеля.

Свинцовая туча.

Новый неприятель «Скифская гарпия» может летать и нападает сверху. На расстоянии атакует электрическими зарядами. Рекомендуется убивать еще на подлете. Продвигаемся по широкой улице прямо по центру, дабы своевременно подмечать «Гарпий».

В то время, когда на горизонте покажется «Арахноид», то, конечно же, сворачиваем в сторону. В конце улицы сворачиваем налево и отключаем турель.

Взрываем мост, а после этого взбираемся на него. Идем вперед, из коробки забираем двустволку. Весьма замечательное оружие на весьма близкой дистанции.

Спрыгиваем на другой стороне. Перед нами две громадные улицы, каковые в итоге сольются воедино. Нас ожидают десятки неприятелей различных мастей, и совсем новый прототип «Арахноид, детеныш». не сильный место – шея.

Используем автомат против них. Не бежим неизменно вперед, дабы не набирать за собой целую кучу неприятелей. Разделываемся с ними по мере поступления.

Под мостом собираем снаряды, в первых рядах на нас нападут множество «Скелетов», исходя из этого отходим назад. Улицы фактически подобные, легко сейчас мы выберемся через пролом прямо к пирамидам.

Видимся с боссом – инопланетный корабль. Бой будет затянутым, продолжительным и тяжелым, в случае если делать не так, как необходимо. Прежде всего уничтожаем «Гарпий», после этого разбираемся со всеми неприятелями на земле. Корабль будет частенько отправлять новых соперников, сейчас мы должны стрелять по порталам, из которых исходит красноватый луч. Стреляем из автомата, а неприятелей уничтожаем из гранатомета. Потому что порталы скоро закрываются, и боеприпасы гранатомета смогут не долететь до назначенной цели.

В принципе возможно поступить так: в то время, когда портал только-только откроется, производим 5–6 снарядов (они-то уж совершенно верно долетят) и стреляем из автомата. Так, мы нанесем большой урон по кораблю инопланетян.

Немые тайной.

Продвигаемся к пирамиде Хеопса. в первых рядах новые соперники «Биомеханоиды (малые)», которых легко стереть с лица земли, но они могу кроме этого скоро расправиться с нами.

Добираемся до бункера, справа от главного входа имеются ворота. Пропуск к ним еще правее в помещении. Забираем пропуск и уничтожаем неприятелей. Проходим через дверь, собираем кучу снарядов. в первых рядах долгий коридор, по которому будут наступать неприятели.

Используем динамит, он именно справится с бессчётными соперниками.

Выбираемся к монументу Сфинкс. Непременно, нас ожидает еще громадный напор разных существ. Отечественная задача добраться до противоположной стороны и забрать динамит из коробки.

После этого заложить его по три штуки с каждой стороны Сфинкса. Детонируем и входим вовнутрь через центр.

Спрыгиваем вниз. Дергаем первый рычаг и скоро бежим назад, поднимаемся на вершину колонны. С нее мы спрыгнем на другую движущуюся колонну, в то время, когда она будет ниже нас. Так, окажемся наверху. Впереди еще один рычаг, активировав что скоро разворачиваемся и бежим в открывшийся проход на стене. Ожидаем, пока опустится лестница.

Поднимаемся по ней, оказываемся в зале. Идем до конца – дверь закрыта. Разворачиваемся, справа будет проход. На троне лежит мумия, забираем ее браслет.

Возвращаемся к двери и открываем ее посредством браслета. Наблюдаем ролик.

Налюбовавшись макетом, открываем следующую дверь и убиваем «Безрассудного» отечественным браслетом (должны быть выбраны кулаки). Это достаточно замечательное оружие, но действуем оно весьма медлительно. Действенно сходу против нескольких неприятелей.

Выбираемся наружу, собираем снаряды. Последняя схватка на этом уровне. Неизменно перемещаемся по огромной территории, в отыскивании аптечек и боеприпасов. Неприятели смогут быть, где угодно, исходя из этого необходимо будет прочесать всю территорию, дабы не потерять ни одного.

Так как вследствие этого не прилетит вертолет, в случае если кроме того один соперник остался не убитым.

Открывая Солнце.

в первых рядах тяжелый бой сходу с несколькими типами тяжеловооруженных соперников. Во-первых, это новый прототип «Утиль-ракетчик» - перемещается медлительно, но его ракеты летят скоро. Уклоняться необходимо мгновенно. Бой сходу с несколькими подобными сведет отечественную победу фактически к нулю.

Во-вторых, это уже знакомый нам «Биомеханоид». Будет поддерживать собственных младших сотрудников. Не требуется вести борьбу сходу в три фронта. Сперва разделаемся с более навязчивыми соперниками рангом меньше, т. е. с «Камикадзе», «Скелетами» и т. д. После этого приступать к расправе над толстыми «Ракетчиками» и под конец добить «Биомеханоида» + менее активных соперников, таких как «Безрассудные ракетчики», «Клоны». Выход в открытое пространство ведет к моментальной смерти, в особенности в случае если к атаке подключены пара тяжеловооруженных неприятелей. Используем постройки, дабы по одному убивать ракетоносителей.

Пройдя через арку, мы отыщем новое оружие – непроизвольный дробовик «Опустошитель». Еще один подобный бой.

Входим вовнутрь строения, спускаемся вниз. Встречаем «Пещерных демонов». Это такие мартышкообразные существа, каковые предпочитают нападать сверху.

Всё время пребывают на стенах и потолке, спускаются вниз только для стремительных атак. Убить их не так-то легко, необходимо всегда выслеживать их. Используем для убийства двустволку. Эти твари оказывают сильное давление только в темноте. Выбираемся на поверхность и убиваем «Утиль-ракетчика», после этого «Скелетов».

Проходим вперед и с легкостью расправляемся с «Демонами». Так как сейчас мы их замечательно видим.
Встречаем маленькое сопротивление в видео еще одного «Утиль-ракетчика», «Скелетов», «Безрассудных» и парочки «Биомеханоидов (небольшой)». Добираемся до помещения, куда войти до тех пор пока что запрещено. Проходим дальше, не спускаясь вниз. В центральной комнате мы защищены от больших неприятелей. Но выбираться из этого всё равняется придется, поскольку нам необходимо отыскать четыре артефакта, дабы войти к сирийцам. Идем налево, наверху храма расположился «Скорпион», а поблизости бродят «Утиль-ракетчик» и «Биомеханиод».

Убиваем всех и бежим к храму. Он закрыт, исходя из этого ищем поблизости маленькие помещения, в одном из них лежит ключ-карта. Посредством данной ключ-карты, мы сможем попасть во все заблокированные храмы. По часовой стрелке движемся от храма к храму, с каждым успешным получением артефакта, будут оказаться новые неприятели. Возвращаемся к центральной помещению, где нас поджидают два толстяка. Достаточно убить одного, дабы попасть к сирийцам.

Вставляем все четыре артефакта и спускаем вниз на неком подобии лифта. Бежим вперед по мостику, Сэм запускает механизм. Бежим назад и поднимаемся наверх.

Ветхий путь перекрыт, исходя из этого перепрыгиваем через обломки и встречаем огромного «Хнума». Пробегаем мимо него и движемся вперед, пока не доберемся до коробки с динамитом. Стараемся попасть динамитом прямо в центр «Хнума», на его теле кроме того отметка имеется.

Так, мы нанесем значительно больше урона и стремительнее прикончим его. Проходим через открывшуюся решетку.

Мрачная невеста.

Продвигаемся по чёрному коридору. Выбираемся в зал, где уничтожаем нескольких «Биомеханоидов» и «Демонов». Приблизительно в центре находится рычаг, активируем его и ищем открывшийся проход в стенке. В том месте будет еще один рычаг, дергаем за него, ищем следующий проход. Так, добираемся до последней помещения, которая выведет нас наверх.

Расправляемся с кучкой «Пауков» и выходим на поверхность.

Продвигаемся вперед, уничтожаем множество «Безрассудных» и парочку «Камикадзе». Проходим дальше, слева спрятался «Толстяк», так же как и справа. В воду возможно не спускаться, идем дальше. Все двери закрыты – ищем ключ. Он находится в одного из помещений.

Рядом с колоннами покажется «Хнум», уничтожаем его посредством отысканного динамита. Открываем решетку, убиваем всех неприятелей. Карабкаемся по лестницам конструкции.

Спрыгиваем вниз и отправляемся к первому ключу. Необходимо пройти до конца прямо и развернуть налево. В конце в помещении находится ключ, что открывает решетку справа от того места, где мы спрыгнули. Проходим, через дверь, которую мы открыли, вперед и добираемся до второго ключа.

Встречаем нового соперника – «Колдунью Ахримана». Имеет не сильный здоровье, но владеет неповторимой свойством искривлять пространство, тем самым становясь невидимой. В случае если продолжительно не нападать ее, то она поднимет нас в атмосферу и нанесет важный урон. Срелять необходимо, в то время, когда полоса здоровья осветлится.

Открываем следующую дверь, которая будет рядом с «Утиль-ракетчиками». Подметить их будет несложно.

в первых рядах один путь, в то время, когда покажется развилка, идем по левой стороне. Вот сейчас начнется самое занимательное: подходим к пулемету и ожидаем. Целая орава «Скелетов» попрет на нас!

Турель сама не справится, исходя из этого помогаем ей отбиваться тем, чем можем. Но, не только «Скелеты» не дадут нам нормально находиться, кроме этого иногда будут оказаться «Биомеханоиды» как небольшие, так и большие. В то время, когда закончится волна, забираем миниган.

На этом шинковка неприятелей не заканчивается. Собираем снаряды для минигана и проходим дальше. Продолжаем, уже вручную, расправляться с десятками соперников. Не ленимся возвращаться обратно за снарядами, поскольку лишь это оружие способно остановить по-настоящему огромное количество неприятелей. Проходим через еще одну огромную территорию и поворачиваем налево.

Забираем ключик из будки, для следующей двери.

Пробираемся меж каменных горок, фактически за каждым углом нас поджидают десятки «Клонов». Используем динамит, для стремительной расправы над ними. Кроме этого на данной территории ищем ключи и открываем следующую дверь.

У дверей опять встретим «Колдунью Ахримана», разделываемся с ней и проходим дальше.

Перед нами долгая тропа, забираем все снаряды. Скоро покажутся неприятели, миниган прибережем против «Быков». Уничтожаем «Безрассудных» и «Камикадзе» простым автоматом. Подбираемся поближе к «Толстякам», стреляем по ним из гранатомета либо автоматического дробовика. Настало время разрешить войти в движение миниган. Расстреливаем «Быков», пребывав в постоянном перемещении боком.

На десерт остаются «Скелет», используем на них остатки снарядов от минигана.

Мощь подземного царства.

Проходим вперед, перед нами задача, которую мы уже делали до этого, а другими словами отыскать четыре артефакта, дабы попасть в плазмогенератор «Анубис». Вниз спускаться не будем, а сходу отправимся на поиски. Отправимся по левой стороне, бежим до конца и посмотрим в будку у стенки. Забираем ключ. Возвращаемся обратно и открываем все закрытые храмы – их всего три.

Четвертый находится справа, кроме этого бежим практически до конца и заметим громадную яму, где по центру расположился храм. Выбраться из этого можно через одну из помещений, исходя из этого пристально осматриваем их. Собрав все четыре артефакта, возвращаемся в плазмогенератор и, спустившись вниз, вставляем артефакты и едем на лифте.

Активируем «Анубис» и возвращаемся обратно.

Конструкция, по которой мы спускались вниз – уничтожена. Исходя из этого легко проходим вперед. Забираем из коробки динамит.

Дабы было несложнее, делаем так: взрываем лишь по одной стенке, двигаясь по вертикали либо горизонтали. В случае если разрушать все стенки сходу, то возможно не совладать с наплывом неприятелей. Выход находится ровно на диагонали, так что не все стенки нужно будет разрушить, дабы выбраться из этого лабиринта. Перед тем как взрывать стенке, закидываем сверху за стенке динамит и подрываем его.

Так, все неприятели за стеной погибнут. Потом, бежим вперед, навстречу вылезут пара «Скелетов». Забираем из нового коробки динамит и ныряем в подобие колодца. На троне сидит «Хнум» будем его парочкой выстрелов из гранатомета либо динамита. В случае если снарядов на его уничтожение не хватит, то нужно будет лезть наверх через проход.

Оттуда спрыгиваем на трон и забираем снаряды к ракетнице. Расправшисмь с «Хнумом», выбираемся на поверхность. Забираем царь-пушку – самое замечательное оружие игре.

Уничтожает любого соперника практически с одного выстрела.

Нас поджидают множество «Скелетов», и иногда появляющиеся «Биомеханоиды». Не требуется тратить снаряды царь-пушки на небольших неприятелей, это оружие предназначено для больших представителей, дабы как возможно скорее уничтожать их. «Хнумы» более крепкие на них пригодится два ядра. Выбираемся на громадную территорию и мало разомнемся на волнах соперников, пока не покажется корабль инопланетян. С ним разделываем как в большинстве случаев, расстреливая порталы, откуда излучается красноватый луч. С тем арсеналом, что у нас имеется, сделать это будет значительно несложнее, чем в прошедший раз.

Ожидаем прибытия эвакуационного вертолета.

Затерянные храмы Нубии.

Наблюдаем ролик, в котором нас подбивает один из «Биомеханоидов». Мы опять в пустыне и у нас нет оружия. Движемся вперед, убивая пауков, и заодно ищем среди обломков собственное оружие. Молот, дробовик и пистолет, автомат. Забираем всё отечественное добро, разделываемся с «Безрассудными», «парочкой» и Пауками «Утиль-ракетчиков». Добираемся до оазиса, где обнаруживаем вертолет.

Рядом с ним лежит двустволка, забираем ее и готовимся убить пара «Быков». После этого покажутся множество «Камикадзе» норовящих окружить нас. Верный путь – это место, куда наблюдает носик вертолета.

В том месте опять покажутся «Камикадзе» и «Скелеты». в первых рядах будет яма, спрыгиваем в том направлении и собираем все снаряды. Услышав звук вертолета не торопимся высовываться.

Для начала заберем ракетницу, которая лежит по центру рядом с коробкой с снарядами к ней. Всего два летающих соперника «Технолипы-вертолеты». Попасть по ним хватит сложно.

Стреляют они очередями, исходя из этого солидную часть времени стараемся разделаться с ними.

Автомат покинем на «Арахноида», против быков двустволка, а на «Камикадзе» подойдет простой дробовик.

Потом, еще одна огромная территория. Как возможно скорее убиваем «Колдунью» и «Технолипа». С остальными неприятностей не будет.

В округе большое количество аптечек, боеприпасов и брони. Тут же сможем подобрать миниган, в центральном строении – динамит.

Проходим дальше, опять десятки «Камикадзе», «Скелетов» и на данный более тяжелая артиллерия – где-то приблизительно пять-шесть «Биомеханоидов». Отходя назад, разделываемся с небольшими соперниками, а также с «Быками» и после этого добиваем больших тварей. Перед входом в строение, расправляемся с «Гарпиями».

Последний человек на Земле.

Собираем множество снарядов. Проходим в зал с колоннами, где находятся «Мартышки». Заглядываем в каждую из помещений по бокам и активируем три отысканных рычага. По окончании чего откроется проход в самой последней комнате справа.

Поднимаемся наверх и видим, как внизу кишат «Арахноиды, детеныши». Забросаем это место динамитом, перейдя на другую сторону и спрыгнув вниз – детонируем. В случае если нет динамита, то ничего не делаем. В комнате рядом, куда мы спрыгнули, на стене имеется три рычага. Любой из них открывает дверь к помещению с «Арахноидами». Возможно открыть все три двери сходу либо открывать их по одной.

Разделавшись со всеми, активируем рычаг по центру той помещения, где пребывали неприятели. Бежим вперед, спускаемся вниз по узкой лестнице. После этого поднимаемся наверх по наклонной. Наверху каменный шар, что начнет скатываться прямо на нас! Возможно тут же запрыгнуть в сторону, или попытаться добежать до прохода, откуда мы показались.

Камень проломит дверь, в том месте по центру активируем рычаг и скоро бежим дальше. Поднимаемся наверх и успеваем запрыгнуть на мостик. Так, выбираемся на поверхность.

Дальше все традиционно, много неприятелей и прямая дорога. Добравшись до ключа, открываем посредством него дверь. Сейчас необходимо добежать до автомобили, прихватив с собой одну из канистр. Все канистры подсвечиваются, так что отыскать их будет несложно.

Дабы машина получила нужно восемь канистр с бензином. Неприятели всегда будут давить на нас. Особенную опасность воображают «Толстяки» и «Камикадзе».

В случае если со вторыми неприятностей не появится, то первых будет большое количество, исходя из этого расправляемся с ними как возможно скорее.

Страж времени.

По окончании ролика, скоро бежим в надёжную территорию, пока чудище не поглотило нас. Собираем снаряды.

Отечественный путь будет нелегким, всё-таки последний уровень и монстров более чем полутора тысяч нам обеспечено! Волны «Безрассудных» будут чередоваться с «Камикадзе», и попытаются противостоять нам редкие «Толстяки» на несколько с «Биомеханоидами». Обыскиваем все закоулки каньона в отыскивании аптечек количества и малого брони. Не ленимся возвращаться за снарядами в коробках, в противном случае нам легко напросто будет не совладать с громадным числом «Скелетов».

Выбравшись из каньона, бежим к следующей точке и скоро обратно в пещеру, поскольку покажутся два «Технолипа». Не торопись выходить из этого, нам еще необходимо разобраться с «Колдуньями». Их будет три-четыре штуки, в открытом пространстве расправиться с ними проблематично.

Потом, следуют «Арахноиды», детеныши» и опять-таки в следующем каньоне огромное количество «Скелетов». Заворачиваем налево и бежим к коробке с снарядами для ракетницы. в первых рядах покажется сходу дюжина «Утиль-ракетчиков». Отходим назад, дабы не находиться в центре безумной атаки с их стороны. После этого нас постараются окружить около сотни «Громадных пауков».

Забираем царь-пушку и начинается последний этап отечественного противостояния с монстрами. Расправляемся с сотнями «Скелетов», десятками «Биомеханоидов» и, конечно же, с множеством «Хнумов. «Быков» также будет много, в особенности на выходе из каньона.

Итак, последний и самый главный неприятель – «Волшебник Угх-Зан IV». За что его так прозвали? Возможно определить в отечественном ежедневнике надавив среднюю кнопку мыши.

В том месте же возможно выделить, что у этого «Волшебника» имеется одно не сильный место на пояснице. Порядок расправы над ним таков:

1) Подбираем Джет-пак в одном из помещений
2) На земле в кучках лежат подсвеченные куски труб, берем одну из них
3) Подлетаем к «Волшебнику» позади, в то время, когда он занят в схватке с «Червем»
4) В том самом не сильный месте будет подсвечен контур, куда необходимо метнуть кусок трубы, что мы благополучно и делаем
5) Втыкаем пять труб в пояснице соперника и на этом возможно закончить с этим делом
6) Ожидаем удара молнии, и добиваем подручным оружием «Волшебника»

Примечание: Воткнув первую трубу, не обязательно ожидать, пока «Волшебник» вступит в схватку с «Червем». У нас имеется хороший шанс вонзить очередную трубу в тело неприятеля, в то время, когда его попадёт молния. Самое основное функционировать скоро и по минимуму отвлекаться на неприятелей находящихся внизу.

Наблюдаем последний ролик.

Прохождение игры Serious Sam 3: BFE

First In. Наблюдаем вступительный ролик. Проезжаем через посты, и уже, будучи в городе попадаем в засаду. Выбравшись из автомобиля, осваиваемся в управлении. Убиваем двоих спереди и после этого еще…

Итак, глубокоуважаемые падаваны, вам очень рады в Академию джедайства, где из вас завсегда сделают настоящего рыцаря-джигита, прочих типов и джедая, которым световой клинок надеется по праву. Начнем…

Уровень сложности – Воинов. «Никарагуа». 09:27:00 Центральная Америка, Никарагуа, Заповедник Басовас. От лица армейского замечаем за поездкой. Скоро случится конвой и нападение остановится….

Дело было в Египте.
Лето в Каире.

Играем за Крутого Сэма на уровне сложности «Человек». Выпав с вертолета, поднимаемся и идем налево. Уничтожаем первого монстра («Самка гнаара») нажатием «Е». Входим в здание и забираем кувалду из шкафчика. Разламываем препятствие, спускаемся вниз. Выйдя на улицу, поворачиваем налево и движемся вперед, убивая врагов. Подбираем подсвечивающиеся баночки для увеличения здоровья. Видим большую тварь, обходим ее справа, так как всё равно перед нами стена. Продолжаем движение, расправляясь с монстрами.

Новый тип врагов с ракетницами («Безголовый ракетчик»). Убиваем первого и видим, как пролетает некий летательный объект, который разрушил здание неподалеку. Сворачиваем направо, там будет проломлена стена. Уничтожаем врагов, проходим через стену. Обыскиваем каждый уголок и комнаты, чтобы находить полезные предметы. Подбираем пистолет, разбираемся с «Безголовыми камикадзе». Их легко обнаружить, благодаря издаваемому ору. Выбираем в более-менее открытую область. Здесь предстоит схватка с целой оравой «Безголовых камикадзе». Обнаруживаем вертолет у дороги, продвигаемся к здания. Большая схватка со всеми противниками сразу, чем дальше к зданию, тем их больше. Обходим с правой стороны, из окон выпрыгивают «Скелеты с Клира»; на расстоянии метают цепи, а вблизи атакуют прыжками. В любом случае нужно уклоняться, услышать об их приближении можно по цокоту копыт. Входим внутрь через подвальную дверь.

В паутине.

Движемся по темному подвалу, по лестнице поднимаемся наверх. Справа забаррикадированная дверь, поэтому поворачиваем направо. Выбираемся в зал, где уничтожаем коконы и находящихся в них «Антаресских пауков, детенышей». Не дойдя до конца, повернем налево. Встретим «Антарреского паука, молодую особь». Детеныши, как и молодые особи, отлично лазают по потолкам, так что внимательно смотрим по сторонам.

По комнатам попадаем в длинный коридор, в конце появится камикадзе. Поднимаемся по лестнице и затем бежим вперед. Обходим пропасть, слышим крики о помощи. Спускаемся в подвал, крики прекращаются, но зато появляется звук мобильного телефона. Смотрим ролик.

Перед нами много коконов, лучше всего уничтожать их с безопасного расстояния, продумав план отхода. Так как внезапно появляющиеся Самки гнаара заставят эти коконы раскрыться, уж лучше заблаговременно расправиться с пауками, чтобы в дальнейшем не было проблем. Здесь мы получим мощный дробовик, убив «Клона». Их атаки не так страшны на дальних дистанциях как, например наши. Ведь тот же дробовик в наших руках имеет убойную силу даже на среднем расстоянии. С группой «Клонов» расправляемся, выглядывая из-за угла.

Выбираемся из подвала и движемся вперед, продолжая убивать «Клонов». Вскоре мы встретимся с первым боссом – «Арахноидом, взрослой особью». Стараемся стрелять в голову, так как тело этого существа надежно защищает панцирь. Держимся на средней дистанции, вблизи «Арахноид» атакует своим жалом. Постоянно перемещаемся от укрытия к укрытию, чтобы не попасть под шкальный огонь пулеметов противника. Не забываем собирать броню и аптечки. После победы появятся несколько «Гнааров», которые проломят стену, тем самым открыв нам путь.

Сломанные крылья.

Поворачиваем налево, движемся через подворотни. Некоторые из «Клонов» вооружены автоматами, но это оружие нам пока не доступно. Убиваем их из дробовика и пистолета. Выбираемся на большую улицу, проходя под мостом подвергнемся атаке большого количества «Гнааров» и «Арахноида». Отбегая назад, расправляемся с монстрами и, вернувшись, добиваем скорпиона.

Заворачиваем в новую подворотню, сталкиваемся с «Камикадзе» и «Безголовыми ракетчиками». Переход на другую сторону через здание слева.

Еще один «Арахноид», куча врагов в подворотне и снова скорпион. Выбираемся к длинному коридору, где враги будут чередоваться парами. Сначала «Безголовые ракетчики» с «Гнаарами», затем «Скелеты» с «Камикадзе». Под конец нас ожидает «Сирианский бык-оборотень». Исключительно в прыжке уклоняемся от его атак в сторону. Бык весьма опасен и может нанести серьезный урон при ударе с разбега.

Пока дожидаемся спасательного вертолета с Гарретом, уничтожаем десятки «Безголовых», «Гнаар» и «Скелетов». Так же появятся несколько «Камикадзе».

Главный противник на десерт. Он стреляет мощными ракетами, которые способны размазать нас буквально с нескольких выстрелов. Центральная постройка не разрушается, но бегать вокруг нее всё равно опасно, так как уж больно короткое расстояние между стенами. Зато разработчики явно просчитались в некоторых местах. В углах арены также есть не разрушаемые столбы. За ними то и можно прятаться притом, что мы можем стрелять из дырок, а ракеты не смогут пройти сквозь них.

Без укрытия.

Движемся вперед, поворачиваем налево. Быстро убиваем противника и забираем автомат. Увидев лазеры, исходящие от подвешенного пулемета, отключаем его. Дергаем рычаг под пулеметом, чтобы отключить. Впереди поворот налево под арку, где появятся десятки врагов. Так что заблаговременно готовимся отбежать назад и запустить систему защиты, т. е. миниган. Последующие пулеметы будем обходить, так как проскочить мимо них невозможно. Как можно заметить, лазеры имеют ограниченную дистанцию, поэтому можно спокойно перемещаться вдалеке от них.

Добираемся до места крушения вертолета. Гаррет мертв, а на месте вертолета появляется «Технополип-вертолет». Убегаем прочь, и ждем, пока он улетит. Снова турели, но теперь всё усложняется. Обходим их, изучаем провода, которые выведут нас к переключателям.

Вскоре снова появится противник с вертушкой. Из нашего оружия его не убить, так что даже не пытаемся. Прорываемся вперед не останавливаясь, «Клоны» будут возрождаться бесконечно. К стене выбираемся с правой стороны, так как только оттуда можно отключить турель, которая мешает забрать гранатомет. Из него мы с легкостью уничтожим главного врага.

Свинцовая туча.

Новый враг «Скифская гарпия» умеет летать и нападает сверху. На расстоянии атакует электрическими зарядами. Рекомендуется убивать еще на подлете. Продвигаемся по широкой улице прямо по центру, чтобы вовремя замечать «Гарпий». Когда на горизонте появится «Арахноид», то, конечно же, сворачиваем в сторону. В конце улицы сворачиваем налево и отключаем турель.

Взрываем мост, а затем взбираемся на него. Идем вперед, из ящика забираем двустволку. Очень мощное оружие на очень близкой дистанции. Спрыгиваем на другой стороне. Перед нами две большие улицы, которые в итоге сольются воедино. Нас ожидают десятки врагов разных мастей, а также совершенно новый прототип «Арахноид, детеныш». Слабое место – шея. Используем автомат против них. Не бежим постоянно вперед, чтобы не набирать за собой целую кучу врагов. Разделываемся с ними по мере поступления.

Под мостом собираем боеприпасы, впереди на нас нападут множество «Скелетов», поэтому отходим назад. Улицы практически аналогичные, просто в этот раз мы выберемся через пролом прямо к пирамидам.

Встречаемся с боссом – инопланетный корабль. Бой будет затянутым, долгим и тяжелым, если делать не так, как нужно. В первую очередь уничтожаем «Гарпий», затем разбираемся со всеми врагами на земле. Корабль будет частенько посылать новых противников, в это время мы должны стрелять по порталам, из которых исходит красноватый луч. Стреляем из автомата, а врагов уничтожаем из гранатомета. Ибо порталы быстро закрываются, и снаряды гранатомета могут не долететь до назначенной цели. В принципе можно поступить так: когда портал только-только откроется, выпускаем 5–6 снарядов (они-то уж точно долетят) и стреляем из автомата. Таким образом, мы нанесем максимальный урон по кораблю пришельцев.

Немые загадки.

Продвигаемся к пирамиде Хеопса. Впереди новые противники «Биомеханоиды (малые)», которых легко уничтожить, но зато они могу также быстро расправиться с нами.

Добираемся до бункера, справа от главного входа имеются ворота. Пропуск к ним еще правее в комнате. Забираем пропуск и уничтожаем врагов. Проходим через дверь, собираем кучу боеприпасов. Впереди длинный коридор, по которому будут наступать враги. Используем динамит, он как раз справится с многочисленными противниками.

Выбираемся к памятнику Сфинкс. Безусловно, нас ждет еще большой напор различных существ. Наша задача добраться до противоположной стороны и забрать динамит из ящика. Затем заложить его по три штуки с каждой стороны Сфинкса. Детонируем и входим внутрь через центр.

Спрыгиваем вниз. Дергаем первый рычаг и быстро бежим назад, встаем на верхушку колонны. С нее мы спрыгнем на другую движущуюся колонну, когда она будет ниже нас. Таким образом, окажемся наверху. Впереди еще один рычаг, активировав который быстро разворачиваемся и бежим в открывшийся проход на стене. Ждем, пока опустится лестница. Поднимаемся по ней, оказываемся в зале. Идем до конца – дверь закрыта. Разворачиваемся, справа будет проход. На троне лежит мумия, забираем ее браслет. Возвращаемся к двери и открываем ее с помощью браслета. Смотрим ролик.

Полюбовавшись макетом, открываем следующую дверь и убиваем «Безголового» нашим браслетом (должны быть выбраны кулаки). Это достаточно мощное оружие, но действуем оно очень медленно. Эффективно сразу против нескольких врагов. Выбираемся наружу, собираем боеприпасы. Последняя схватка на этом уровне. Постоянно перемещаемся по огромной территории, в поисках боеприпасов и аптечек. Враги могут быть, где угодно, поэтому нужно будет прочесать всю территорию, чтобы не упустить ни одного. Так как из-за этого не прилетит вертолет, если даже один противник остался не убитым.

Открывая Солнце.

Впереди тяжелый бой сразу с несколькими типами тяжеловооруженных противников. Во-первых, это новый прототип «Утиль-ракетчик» - передвигается медленно, но зато его ракеты летят быстро. Уклоняться нужно молниеносно. Бой сразу с несколькими подобными сведет нашу победу практически к нулю. Во-вторых, это уже известный нам «Биомеханоид». Будет поддерживать своих младших коллег. Не нужно вести борьбу сразу в три фронта. Сначала разделаемся с более навязчивыми противниками рангом меньше, т. е. с «Камикадзе», «Скелетами» и т. д. Затем приступать к расправе над толстыми «Ракетчиками» и под конец добить «Биомеханоида» + менее активных противников, таких как «Безголовые ракетчики», «Клоны». Выход в открытое пространство ведет к моментальной смерти, особенно если к атаке подключены несколько тяжеловооруженных врагов. Используем постройки, чтобы по одному убивать ракетоносителей. Пройдя через арку, мы найдем новое оружие – автоматический дробовик «Опустошитель». Еще один аналогичный бой.

Входим внутрь здания, спускаемся вниз. Встречаем «Пещерных демонов». Это такие мартышкообразные существа, которые предпочитают атаковать сверху. Всё время пребывают на стенах и потолке, спускаются вниз лишь для быстрых атак. Убить их не так-то просто, нужно постоянно выслеживать их. Используем для убийства двустволку. Эти твари оказывают сильное давление исключительно в темноте. Выбираемся на поверхность и убиваем «Утиль-ракетчика», затем «Скелетов». Проходим вперед и с легкостью расправляемся с «Демонами». Ведь теперь мы их прекрасно видим.
Встречаем небольшое сопротивление в видео еще одного «Утиль-ракетчика», «Скелетов», «Безголовых» и парочки «Биомеханоидов (малый)». Добираемся до комнаты, куда войти пока что нельзя. Проходим дальше, не спускаясь вниз. В центральной комнате мы защищены от крупных врагов. Но выбираться отсюда всё равно придется, ведь нам нужно найти четыре артефакта, чтобы войти к сирийцам. Идем налево, наверху храма расположился «Скорпион», а поблизости бродят «Утиль-ракетчик» и «Биомеханиод». Убиваем всех и бежим к храму. Он закрыт, поэтому ищем поблизости небольшие помещения, в одном из них лежит ключ-карта. С помощью этой ключ-карты, мы сможем попасть во все заблокированные храмы. По часовой стрелке движемся от храма к храму, с каждым удачным получением артефакта, будут появляться новые враги. Возвращаемся к центральной комнате, где нас поджидают два толстяка. Достаточно убить одного, чтобы попасть к сирийцам. Вставляем все четыре артефакта и спускаем вниз на неком подобии лифта. Бежим вперед по мостику, Сэм запускает механизм. Бежим назад и поднимаемся наверх.

Старый путь перекрыт, поэтому перепрыгиваем через обломки и встречаем огромного «Хнума». Пробегаем мимо него и движемся вперед, пока не доберемся до ящика с динамитом. Стараемся попасть динамитом прямо в центр «Хнума», на его теле даже отметка есть. Таким образом, мы нанесем гораздо больше урона и быстрее прикончим его. Проходим через открывшуюся решетку.

Мрачная невеста.

Продвигаемся по темному коридору. Выбираемся в зал, где уничтожаем нескольких «Биомеханоидов» и «Демонов». Примерно в центре находится рычаг, активируем его и ищем открывшийся проход в стене. Там будет еще один рычаг, дергаем за него, ищем следующий проход. Таким образом, добираемся до последней комнаты, которая выведет нас наверх. Расправляемся с кучкой «Пауков» и выходим на поверхность.

Продвигаемся вперед, уничтожаем множество «Безголовых» и парочку «Камикадзе». Проходим дальше, слева спрятался «Толстяк», так же как и справа. В воду можно не спускаться, идем дальше. Все двери закрыты – ищем ключ. Он находится внутри одного из помещений. Рядом с колоннами появится «Хнум», уничтожаем его с помощью найденного динамита. Открываем решетку, убиваем всех врагов. Карабкаемся по лестницам конструкции.

Спрыгиваем вниз и отправляемся к первому ключу. Нужно пройти до конца прямо и повернуть налево. В конце в комнате находится ключ, который открывает решетку справа от того места, где мы спрыгнули. Проходим, через дверь, которую мы открыли, вперед и добираемся до второго ключа. Встречаем нового противника – «Ведьму Ахримана». Имеет слабое здоровье, но зато обладает уникальной способностью искривлять пространство, тем самым становясь невидимой. Если долго не атаковать ее, то она поднимет нас в воздух и нанесет серьезный урон. Срелять нужно, когда полоска здоровья осветлится. Открываем следующую дверь, которая будет рядом с «Утиль-ракетчиками». Заметить их будет несложно.

Впереди один единственный путь, когда появится развилка, идем по левой стороне. Вот теперь начнется самое интересное: подходим к пулемету и ждем. Целая орава «Скелетов» попрет на нас! Турель сама не справится, поэтому помогаем ей отбиваться тем, чем можем. Впрочем, не только «Скелеты» не дадут нам спокойно стоять, также изредка будут появляться «Биомеханоиды» как мелкие, так и крупные. Когда закончится волна, забираем миниган. На этом шинковка врагов не заканчивается. Собираем боеприпасы для минигана и проходим дальше. Продолжаем, уже вручную, расправляться с десятками противников. Не ленимся возвращаться обратно за боеприпасами, ведь только это оружие способно остановить по-настоящему огромное количество врагов. Проходим через еще одну огромную территорию и поворачиваем налево. Забираем ключик из будки, для следующей двери.

Пробираемся меж каменных горок, практически за каждым углом нас поджидают десятки «Клонов». Используем динамит, для быстрой расправы над ними. Также на этой территории ищем ключи и открываем следующую дверь. У дверей снова встретим «Ведьму Ахримана», разделываемся с ней и проходим дальше.

Перед нами длинная тропа, забираем все боеприпасы. Вскоре появятся враги, миниган прибережем против «Быков». Уничтожаем «Безголовых» и «Камикадзе» обычным автоматом. Подбираемся поближе к «Толстякам», стреляем по ним из гранатомета или автоматического дробовика. Настало время пустить в ход миниган. Расстреливаем «Быков», находясь в постоянном движении боком. На десерт остаются «Скелет», используем на них остатки боеприпасов от минигана.

Мощь подземного царства.

Проходим вперед, перед нами задача, которую мы уже выполняли до этого, а то есть найти четыре артефакта, чтобы попасть в плазмогенератор «Анубис». Вниз спускаться не будем, а сразу отправимся на поиски. Пойдем по левой стороне, бежим до конца и заглянем в будку у стены. Забираем ключ. Возвращаемся обратно и открываем все закрытые храмы – их всего три. Четвертый находится справа, также бежим почти до конца и увидим большую яму, где по центру расположился храм. Выбраться отсюда можно через одну из комнат, поэтому внимательно осматриваем их. Собрав все четыре артефакта, возвращаемся в плазмогенератор и, спустившись вниз, вставляем артефакты и едем на лифте. Активируем «Анубис» и возвращаемся обратно.

Конструкция, по которой мы спускались вниз – разрушена. Поэтому просто проходим вперед. Забираем из ящика динамит. Чтобы было проще, делаем так: взрываем только по одной стене, двигаясь по вертикали или горизонтали. Если разрушать все стены сразу, то можно не справиться с наплывом врагов. Выход находится ровно на диагонали, так что не все стены придется разрушить, чтобы выбраться из этого лабиринта. Перед тем как взрывать стену, закидываем сверху за стену динамит и подрываем его. Таким образом, все враги за стеной умрут. Далее, бежим вперед, навстречу вылезут несколько «Скелетов». Забираем из нового ящика динамит и ныряем в подобие колодца. На троне сидит «Хнум» будем его парочкой выстрелов из гранатомета или динамита. Если боеприпасов на его уничтожение не хватит, то придется лезть наверх через проход. Оттуда спрыгиваем на трон и забираем боеприпасы к ракетнице. Расправшисмь с «Хнумом», выбираемся на поверхность. Забираем царь-пушку – самое мощное оружие игре. Уничтожает любого противника буквально с одного выстрела.

Нас поджидают множество «Скелетов», а также изредка появляющиеся «Биомеханоиды». Не нужно тратить боеприпасы царь-пушки на мелких врагов, это оружие предназначено для крупных представителей, чтобы как можно скорее уничтожать их. «Хнумы» более крепкие на них понадобится два ядра. Выбираемся на большую территорию и немного разомнемся на волнах противников, пока не появится корабль пришельцев. С ним разделываем как обычно, расстреливая порталы, откуда излучается красноватый луч. С тем арсеналом, который у нас имеется, сделать это будет гораздо проще, чем в прошлый раз. Ожидаем прибытия эвакуационного вертолета.

Затерянные храмы Нубии.

Смотрим ролик, в котором нас подбивает один из «Биомеханоидов». Мы снова в пустыне и у нас нет оружия. Движемся вперед, убивая пауков, и заодно ищем среди обломков своё оружие. Молот, пистолет и дробовик, автомат. Забираем всё наше добро, разделываемся с «Безголовыми», «Пауками» и парочкой «Утиль-ракетчиков». Добираемся до оазиса, где обнаруживаем вертолет. Рядом с ним лежит двустволка, забираем ее и готовимся убить несколько «Быков». Затем появятся множество «Камикадзе» норовящих окружить нас. Правильный путь – это место, куда смотрит носик вертолета. Там снова появятся «Камикадзе» и «Скелеты». Впереди будет яма, спрыгиваем туда и собираем все боеприпасы. Услышав звук вертолета не спешим высовываться. Для начала заберем ракетницу, которая лежит по центру рядом с ящиком с боеприпасами к ней. Всего два летающих противника «Технолипы-вертолеты». Попасть по ним будет достаточно сложно. Стреляют они очередями, поэтому большую часть времени стараемся разделаться с ними.

Идем дальше, впереди появятся буквально пара сотен «Камикадзе». Отходим назад, в довесок будут парочка «Быков» и один «Арахноид». Собираем все боеприпасы, которые только можно собрать. Автомат оставим на «Арахноида», против быков двустволка, а на «Камикадзе» подойдет обычный дробовик.

Далее, еще одна огромная территория. Как можно скорее убиваем «Ведьму» и «Технолипа». С остальными проблем не будет. В округе много аптечек, брони и боеприпасов. Тут же сможем подобрать миниган, в центральном здании – динамит.

Проходим дальше, снова десятки «Камикадзе», «Скелетов» и на этот более тяжелая артиллерия – где-то примерно пять-шесть «Биомеханоидов». Отходя назад, разделываемся с мелкими противниками, в том числе с «Быками» и затем добиваем крупных тварей. Перед входом в здание, расправляемся с «Гарпиями».

Последний человек на Земле.

Собираем множество боеприпасов. Проходим в зал с колоннами, где находятся «Мартышки». Заглядываем в каждую из комнат по бокам и активируем три найденных рычага. После чего откроется проход в самой последней комнате справа. Поднимаемся наверх и видим, как внизу кишат «Арахноиды, детеныши». Забросаем это место динамитом, перейдя на другую сторону и спрыгнув вниз – детонируем. Если нет динамита, то ничего не делаем. В комнате рядом, куда мы спрыгнули, на стене есть три рычага. Каждый из них открывает дверь к комнате с «Арахноидами». Можно открыть все три двери сразу или открывать их по одной. Разделавшись со всеми, активируем рычаг по центру той комнаты, где находились враги. Бежим вперед, спускаемся вниз по узкой лестнице. Затем поднимаемся наверх по наклонной. Наверху каменный шар, который начнет скатываться прямо на нас! Можно тут же запрыгнуть в сторону, либо постараться добежать до прохода, откуда мы появились. Камень проломит дверь, там по центру активируем рычаг и быстро бежим дальше. Поднимаемся наверх и успеваем запрыгнуть на мостик. Таким образом, выбираемся на поверхность.

Дальше все традиционно, сотни врагов и прямая дорога. Добравшись до ключа, открываем с помощью него дверь. Теперь нужно добежать до машины, прихватив с собой одну из канистр. Все канистры подсвечиваются, так что найти их будет несложно. Чтобы машина заработала необходимо восемь канистр с бензином. Враги постоянно будут давить на нас. Особую опасность представляют «Толстяки» и «Камикадзе». Если со вторыми проблем не возникнет, то первых будет много, поэтому расправляемся с ними как можно скорее.

Страж времени.

После ролика, быстро бежим в безопасную зону, пока чудище не поглотило нас. Собираем боеприпасы.

Наш путь будет нелегким, всё-таки последний уровень и монстров свыше полутора тысяч нам обеспечено! Волны «Безголовых» будут чередоваться с «Камикадзе», а также попробуют противостоять нам редкие «Толстяки» на пару с «Биомеханоидами». Обыскиваем все закоулки каньона в поисках малого количества брони и аптечек. Не ленимся возвращаться за боеприпасами в ящиках, иначе нам просто напросто будет не справиться с большим количеством «Скелетов». Выбравшись из каньона, бежим к следующей точке и быстро обратно в пещеру, так как появятся два «Технолипа». Не спеши выходить отсюда, нам еще нужно разобраться с «Ведьмами». Их будет три-четыре штуки, в открытом пространстве расправиться с ними проблематично.

Далее, следуют «Арахноиды», детеныши» и опять-таки в следующем каньоне огромное количество «Скелетов». Заворачиваем налево и бежим к ящику с боеприпасами для ракетницы. Впереди появится сразу десяток «Утиль-ракетчиков». Отходим назад, чтобы не быть в центре безумной атаки с их стороны. Затем нас попытаются окружить около сотни «Больших пауков». Забираем царь-пушку и начинается последний этап нашего противостояния с монстрами. Расправляемся с сотнями «Скелетов», десятками «Биомеханоидов» и, конечно же, с множеством «Хнумов. «Быков» тоже будет немало, особенно на выходе из каньона.

Итак, последний и самый главный враг – «Колдун Угх-Зан IV». За что его так прозвали? Можно узнать в нашем дневнике нажав среднюю кнопку мыши. Там же можно подчеркнуть, что у этого «Колдуна» есть одно слабое место на спине. Порядок расправы над ним таков:

1) Подбираем Джет-пак в одном из помещений
2) На земле в кучках лежат подсвеченные куски труб, берем одну из них
3) Подлетаем к «Колдуну» сзади, когда он занят в схватке с «Червем»
4) В том самом слабом месте будет подсвечен контур, куда нужно метнуть кусок трубы, что мы благополучно и делаем
5) Втыкаем пять труб в спину противника и на этом можно закончить с этим делом
6) Ждем удара молнии, и добиваем подручным оружием «Колдуна»

Примечание: Воткнув первую трубу, не обязательно ждать, пока «Колдун» вступит в схватку с «Червем». У нас есть отличный шанс вонзить очередную трубу в тело врага, когда его ударит молния. Самое главное действовать быстро и по минимуму отвлекаться на врагов находящихся внизу.

Смотрим заключительный ролик.

ЛУЧШИЕ ДРУЗЬЯ СЭМА


Руки (Melee Grab)

He такое слабое оружие, как может показаться. Ими можно убить едва ли не любого одинокого противника, но против толпы они бесполезны. Очень важно, что убивать врагов руками удобно, - для этого даже не нужно переключать оружие, лишь нажмите кнопку E. когда враг окажется в непосредственной близости. Более того? вам не нужно подходить впритык - последние метр-полтора до цели Сэм преодолеет самостоятельно. В сетевом противостоянии этот метод не действует.

Кувалда (Sledgehammer)


Мелких монстров убивает с одного удара, но против крупных применять не рекомендуется. В альтернативном режиме бьет не сверху вниз, а справа налево, и может задеть сразу нескольких. Зачем нужна, если есть руки, - непонятно.

Пистолет (SOP38 Pistol)


По традиции - с бесконечным боезапасом. Из-за слабого урона эффективен только против слабейших противников, однако обладает хорошей кучностью и позволяет вести снайперскую стрельбу.


Неплохое оружие на близких и средних дистанциях. Для дробовика достаточно быстро перезаряжается, и патронов всегда в достатке. Слабым противникам с близкого расстояния хватает одного выстрела, средним - двух-трех, а стрелять из дробовика в сильных вы вряд ли станете.

Двустволка (Double Barrel Coach Gun)


Как выразился наш герой, «double gun - double fun». Близкая родственница дробовика, убойная, но менее скорострельная. В отличие от кузена, и в одиночной, и в сетевой игре эффективна только на очень близкой дистанции. В этом оружии, безусловно, есть своя эстетика, но дробовик как-то сподручнее.

Автомат (М29 Infantry Assault Rifle)


Лучшее оружие на ранних этапах. Обладает хорошей скорострельностью и неплохой убойной силой на всех дистанциях. Увы, патроны придется экономить, по крайней мере первую половину игры.

Ракетомет (Rocket Launcher)


Отличное средство истребления крупных монстров - большой урон и высокая скорострельность. Главный недостаток этого оружия - ракеты летят слишком медленно, и монстр за это время может оказаться уже в другом месте. Стрельба из ракетомета на упреждение - целое искусство. Оружие предназначено для убийства крупных противников либо против толпы средних, если те бегут плотным строем. Поначалу боезапас в дефиците, но потом вы будете все чаще находить ящики с ракетами.

Взрывчатка (C4 Explosive)


Хороший урон и радиус поражения, можно использовать как мину или гранату. Левая кнопка мыши - бросил бомбу, правая взорвал. Наиболее эффективна против бегущих на вас толп рукопашников, можно использовать против одиночных сильных существ. От соприкосновений с противником не взрывается.

Опустошитель (AS-24 Devastator)


Отличное бронебойное оружие для убийства крупных монстров. По урону сопоставим с ракетометом, но снаряд первого летит намного быстрее, и это на порядок облегчает прицеливание. Боезапас опустошителя приходится беречь для схваток с самыми сильными тварями, но иногда все-таки можно побаловать себя стрельбой по толпе.

Пулемет (ХМ-214-А Minigun)


Переносная фрагофабрика как она есть, столь же эффективная, сколь эффектная. Огромная убойная сила и скорострельность, но расход патронов колоссален. Еще один недостаток - перед стрельбой где-то полсекунды раскручивается. Применять лучше всего против толпы средних по силе противников, например, скелетов. В третьем «Сэме», в отличие от предыдущих игр серии, пулемет не использует те же патроны, что автомат.

Корабельная пушка (SBC Cannon)


Оружие, которое стоит приберечь для самых жарких схваток. Снаряд сметает все живое на своем пути, лишь несколько сильнейших монстров могут выдержать его попадание. В обычном режиме ядро не спеша катится по земле и через определенное время взрывается. Если зажать кнопку мыши и через какое-то время отпустить, ядро полетит быстрее и взорвется при столкновении с крупной целью.

НА ЗАМЕТКУ: взорвавшееся рядом ядро, в отличие от ракеты, не наносит Сэму никакого урона.


Сирианский калечащий браслет (Sirian Mutilator Bracelet)


При наведении на противника это чудо инопланетного военпрома начинает его душить. Удушению поддаются почти все рядовые монстры, причем слабых можно душить толпами. К сожалению, смерть врага наступает не меньше, чем через пару секунд, и в это время в вас могут стрелять. Лишь благодаря этому оружие не рушит баланс. Боезапас бесконечный.

ИХ ЗАНЕСУТ В КРАСНУЮ КНИГУ


Обезглавленный ракетчик (Beheaded rocketeer)


Старый знакомец. Даже в огромной толпе себе подобных слаб и беспомощен до жалости.

Опасность: низкая. Уклоняться от снарядов элементарно.

Как бороться: да как душе угодно. Но патроны к мощному оружию лучше сэкономить.

Самка гнаара (Gnaar, female)


Еще одна старая знакомая. Крупная одноглазая горилла, которая просто бежит на вас с кулаками.

Опасность: низкая. Гнаары живучи, зато попасть в них очень легко.

Как бороться: кувалда или кулаки убивают зверюгу с одного удара. Из стрелкового оружия идеально подойдет двустволка - из-за крупных размеров разлет дроби ниже, чем обычно.

Антарианский паук (Antaresian Spider)


А вот это уже свежее мясцо. Монстр вызывает стойкую ассоциацию с тараканом, по силе и опасности сравним с ним же. Может как грызть нашего героя, так и плеваться в него с расстояния. Встречаются взрослые особи и детеныши, которые мало чем отличаются друг от друга.

Опасность: низкая. Не страшны даже большим выводком, от выстрелов легко увернуться.

Как бороться: подойдет практически любое скорострельное оружие или взрывчатка. Таракашек удобно изничтожать в рукопашной, если их не очень много.

Обезглавленный камикадзе (Beheaded kamikaze)


Безголовый парень с ядрами в каждой руке, громогласно возвещающий о своем появлении и взрывающийся после смерти, - без сомнений, самый запоминающийся образ всей серии. Уже много лет игроков мучает закономерный вопрос - а все-таки чем камикадзе издают свой характерный боевой клич, если у них нет рта?

Опасность: высокая - отстреливайте их в первую очередь. Добежит и взорвется - мало не покажется, а бегает веселый бомбист достаточно быстро.

Как бороться: отстреливать еще на дальних подступах, желательно, чтобы в радиусе взрыва были прочие враги. Здоровье у камикадзе хилое, так что подойдет любое дальнобойное оружие, включая пистолет. Если вы слышите знаменитый крик «А-А-А-А-А-А-А-А!!!», но в поле зрения нет ни одного камикадзе, оглянитесь. Что делать, если безголовый уже совсем рядом и вас вот-вот заденет взрывом? Всадите в него одну пулю из пистолета или автомата, отходя при этом назад. Камикадзе не взорвется, но остановится на полсекунды, за которые вы успеете отбежать хотя бы на метр. Вот теперь можно делать «контрольный выстрел».


Зачастую это последнее, что Сэм видит перед смертью


Клонированный солдат (Cloned soldier)


Гуманоид с дробовиком или автоматом навроде сэмовского. Чтобы игрок не сомневался в его evil’ности, снабжен уродливой мордой.

Опасность: ниже средней. Стреляет вражеский солдат больно и, что нетипично для слуг Темного Властелина, метко. Но вот по части здоровья слаб и умирает от пары пуль (здесь и далее имеется в виду средний уровень сложности).

Как бороться: пользуйтесь низкой живучестью противника - первый выстрел должен быть за вами. Выскакиваем из-за угла, расстреливаем несколько клонов из дробовика или автомата. и. пока прочие не опомнились (если еще есть кто-то живой), снова скрываемся за преградой и перезаряжаемся. При наличии пулемета можно просто бежать напролом. Питерский способ: караулим с дробовиком за углом и ждем, пока враги появляются по одному.

Скелет с Клиира (Kleer skeleton)


Рогатый дистрофик, на удивление хорошо дерущийся в рукопашной. Издалека бросает какую-то штуковину, увернуться от которой достаточно легко.

Опасность: средняя. Здоровье как у гнаара, но сам - куда менее удобная мишень. Бегает довольно быстро, последние пару метров вообще преодолевает прыжком. Если несколько костлявых ребят зажали вас в углу - пиши пропало.

Как бороться: обстреливать из автомата или пулемета, уклоняться вбок от прыжка, «стрейфиться» по кругу. Особенно хорош пулемет, он как будто создан против этого монстра. Второй вариант - обстреливать из двустволки почти впритык или дубасить кувалдой. Прыгающего скелета лучше бить альтернативным, круговым. ударом. Против толпы поможет взрывчатка или опустошитель. Главное - не дать загнать себя в угол.

Сирианский бык-оборотень (Sirian werebull)


Большая, сильная и бодающаяся гора мяса - именно таким каждый гопник видит себя в розовых мечтах.

Опасность: средняя. Одинокий бык практически не имеет шансов добежать до ближнего боя, иное дело - толпа. Быки бегают быстро и бьют больно, но из-за размеров представляют собой прекрасную мишень.

Как бороться: ракетомет или опустошитель. если несколько в ряд, то пушка.

Детеныш арахноида (Arachnoid, hatchling)


Получеловек-полускорпион, чьи безумные создатели плевать хотели на биологию. Вооружен пулеметом.

Опасность: средняя. Соединяет в себе живучесть, неслабый урон и высокую дальность атаки.

Как бороться: прятаться от пулеметных очередей за укрытием. Выскакивать и стрелять, пока не шарахнула новая очередь. Метко пущенная ракета убивает с первого выстрела, автомат и пулемет тоже хороши, ведь попадания мешают скорпиону стрелять. На ближней дистанции хорошим решением будет рывок вперед с последующим нажатием E. Свернуть шею страшному чудищу не так уж сложно.

Арахноид взрослый (Arachnoid adult)


Более крупный, живучий и опасный вариант предыдущего монстра.

Опасность: высокая. На открытой местности с таким лучше не сталкиваться, а то мигом помрете от передозировки свинца в организме.

Как бороться: тоже выскакивать из-за укрытия, только не с одной ракетой, а с тремя-четырьмя подряд. Прекрасно подойдет и ядро из пушки. Иногда получается безнаказанно выстрелить в торчащую из-за укрытия лапу или голову.

Ведьма-гарпия (Scythian witch-harpy)


Есть все основания полагать, что эти человекоподобные существа - сотрудничающие с захватчиками феминистки-мутанты. По крайней мере, только у отъявленной феминистки может быть такая злобная физиономия. Окажите человечеству услугу - нашпигуйте этих мужененавистниц свинцом.

Опасность: ниже средней - опасны только при больших скоплениях. Достаточно живучи. Если не стоять как истукан, и дальняя и ближняя атаки этой птички вас минуют.

Как бороться: автомат вам в помощь, можно еще из дробовика пострелять, прочее не рекомендуется. Ну и не забывайте постоянно двигаться.

Малый биомеханоид (Bio-mechanoid, minor)


Разросшийся до нескольких метров мутировавший цыпленок-бройлер. Страшно представить. на какой птицеферме таких выращивают. Вооружен скорострельным лазером.

Опасность: ниже средней на дальних расстояниях (черта с два попадет по движущейся цели), выше средней на ближних. Лазер бьет больно, но уйти с линии огня достаточно легко.

Как бороться: одна удачная ракета - и «цыпленок» падает.

Крупный биомеханоид (Bio-mechanoid, major)


Еще больше, еще злее и с ракетами.

Опасность: высокая - урон у ракет огромный, уклониться или сбить в полете не так-то просто (на ближних дистанциях почти невозможно). При этом сам ужасно вынослив.

Как бороться: с такими нельзя мелочиться - шандарахните в гигантского цыпленка из пушки. В крайнем случае подойдут и несколько ракет или выстрелов из опустошителя. Если видите, что механоид дает залп, - бегите с того места, где стоите, со всех ног. Если в руках автомат или пулемет, можно сбить вражескую ракету, и, если сделать это сразу, она нанесет биомеханоиду урон.

Ракетчик из останков (Scrapjack rocketeer)


Злобный толстяк с ракетометом, раз в несколько секунд делает залп.

Опасность: высокая. Ракеты наносят приличный урон, и вылетает их по восемь за залп. Снаряды летят веером в разные стороны, что облегчает и усложняет уклонение одновременно. Есть риск, уходя от одной ракеты, напороться на другую.

Как бороться: выстрелить первым, лучше всего из ракетомета или опустошителя. Если не удалось, прячьтесь за стеной, лучше непробиваемой. Убивайте ракетчика между его залпами.

Зараженный вертолет (Technopolip helicopter)


Выглядит так, будто осьминог почему-то решил, что вертолет - это его самка. Странный гибрид летает и поливает Сэма пулеметным огнем.

Опасность: высокая. Вооружен пулеметом, а все пулеметы в игре, как вы заметили, наносят большой урон. Кроме всего прочего, еще и очень трудноубиваемый. Малокалиберное оружие вроде дробовика и автомата не наносит ему урона вообще, а попасть в летающий объект медленной ракетой не так просто. Если у вас вообще еще остались ракеты.

Как бороться: уничтожается приблизительно четырьмя ракетами. Пока он подвижен, шансы подбить невелики. Стреляйте, пока вертолет завис в воздухе, чтобы открыть огонь по вам. Если не подбили с первого раза, прячьтесь от пулемета за укрытием.

Ауриганский пещерный демон (Aurigan cave demon)


Подлая, прыгучая и надоедливая инопланетная макака. Обитает в зданиях и темных подземельях. Лазит по стенам и постоянно прячется от Сэма, лишь изредка атакуя в спину.

Опасность: ниже средней. Монстр не столько опасный, сколько действующий на нервы. Урон и здоровье невысокие.

Как бороться: легче пробежать мимо, чем перебить, - преследовать вас не будут. Если одна из обезьян прыгнула на вас, используйте дробовик.

Ведьма-невеста Аримана (Ariman witch-bride)


Летающее женообразное чудище со щупальцами и псионическими способностями. Постоянно шепчет что-то неразборчивое, наверное, советует завязать с играми и найти себе девушку. Достаточно живуча, умеет телепортироваться, постоянно пытается телепатически взорвать Сэму мозг, но, поскольку мозга у Сэма нет (вместо него дополнительная лобовая броня), лишь наносит небольшой урон и на время парализует.

Опасность: средняя один на один, высокая, если рядом есть прочие враги. Успешная атака ведьмы сделает вас беспомощной мишенью для другого зверья.

Как бороться: станьте спиной к стене, чтобы ведьма не возникла у вас за спиной и вы сразу смогли увидеть, куда она телепортируется. Как только дамочка со щупальцами начинает колдовать, она станет уязвимой - самое время накормить ее свинцом, пока не станет невидимой. Повторять, пока не подохнет. Поймаете вовремя - не получите урон.

Хнум (Khnum)


Внушительных размеров рогатый амбал – самый сильный монстр в игре, не считая монстров. Приблизительно так выглядит гопник, если ему удается прокачаться до восьмидесятого уровня. В ближнем бою убивает почти сразу, что компенсируется медлительностью. На расстоянии бросается огненными шарами с огромным уроном.

Опасность: высокая. От ближнебойной атаки достаточно легко убежать, а от огненных шаров - увернуться или спрятаться за укрытием, но если уж хнум попал... Даже на среднем уровне сложности мало не покажется. К тому же. чтобы прикончить этого гиганта, нужно целых три пушечных ядра. Про оружие послабее вообще умолчим.

Как бороться: пушка и уклонение - никаких премудростей. Нет ядер - используем опустошитель.

МАСТЕРСТВО ВАЖНЕЕ РАЗМЕРА


Большинство боссов в Serious Sam 3 похожи на какой-то из видов обычных монстров - убиваются почти так же, как и их мелкие сородичи. Но некоторые главари сильно отличаются от остальных.

Босс-арахнид
Главарь скорпионов более подвижный и деятельный, чем его подчиненные. Он быстро передвигается и будет постоянно пытаться обойти вас. Главное - не стоять на месте, прячьтесь от пулемета за стенами. Используйте разницу в размере: вам достаточно видеть хотя бы ногу, чтобы стрелять в нее, врагу же нужно высунуться где-то наполовину.

Босс-механоид
Никаких особых хитростей. Прячьтесь за колоннами, а когда начинается ракетный залп, со всех ног бегите в сторону. Стреляйте между залпами.

Босс-хнум
В отличие от рядового хнума, неуязвим к большинству видов урона. Подпортить ему здоровье может разве что метко брошенная взрывчатка C4. Важно не просто бросить взрывпакет под ноги, а именно попасть ним в район пуза, чтобы взрывчатка «приклеилась» к монстру. К счастью, неподалеку валяется ящик с бесконечными взрывпакетами.

Босс-вертолет
На момент первой встречи с ним у вас нет никакого бронебойного оружия, способного повредить этому боссу. Поэтому просто бегите вперед по уровню, укрываясь от пулеметных очередей за домами. Лучше не задерживаться подолгу в одном месте, так вы гарантированно привлечете смерть с небес. Награда в виде ракетомета ждет вас в конце уровня.

Босс-невеста Аримана
Убивается в точности как обыкновенная. С учетом того, что на арене она будет одна, без сопровождения, бой сложным не назвать никак.

Звездолет (Warship)


Неопознанная летающая мишень внушительных размеров. Не атакует вас напрямую (синие лучи почти никогда не попадают), но постоянно вызывает полчища монстров. Не обращайте на них внимания, сосредоточьте атаку на звездолете. Разве что фирменный крик «А-А-А- А-А-А-А-А!!!» должен вас отвлекать - камикадзе бегают быстро и бьют больно. При этом не стойте на месте, постоянно двигайтесь, избегая вражеских атак.

Звездолет уязвим, только когда испускает оранжевые лучи, стрелять нужно в источники этих лучей. Пока лучи не активны, у вас есть немного времени, чтобы осмотреться и обнаружить аптечку или ящик с патронами.

Уг-Зан IV (Ugh-Zan IV)


По сравнению с этим чудищем даже пирамида кажется игрушечной, но на то наш Сэм и супергерой, чтобы побеждать даже таких. Финальный бой поначалу мнится очень сложным, но если знать, что делать, проблем не будет. Пока Уг-Зан дерется с местным Шаи-Хулудом, быстро хватайте аптечку, броню и прыжковый ранец. Последний поможет вам уклоняться от атак босса, от которых обычный «стрейф» не поможет. Когда гигант стреляет, нажимайте и держите пробел - Сэм взлетит с помощью чудо-ранца. Учитывайте, что в ранце может закончиться заряд и вам иногда нужно спускаться на грешную землю. Ждите восстановления энергии ранца на твердой земле, а не на песке - вы ведь не хотите стать обедом гигантского червя? Как и в битве против звездолета, ни секунды не стойте на месте.

Просто атаковать босса бесполезно - у него слишком быстрая регенерация. Тут нужен особый подход. Хватайте металлический штырь, один из тех, что разбросаны по карте. Уклоняйтесь от атак босса и ждите, когда на того нападет песчаный червь. Пока они меряются крутостью, подлетите к боссу сзади и вгоните штырь в спину. Проделывайте это до тех пор, пока в спине босса не окажутся три штыря, после чего дождитесь грома. Удар молнии парализует Уг-Зана и отнимет у него много здоровья - самое время атаковать.

Пепельный блондин, определивший лицо сатирических 3D-шутеров в 1996 году, почивал на лаврах так долго, что за время его отсутствия расстановка сил кардинально поменялась. В 2001 году на сцену взобрался удачливый подражатель Дюка, Сэм Стоун, и очень быстро и естественно перетянул на себя внимание всех любителей отпустить туалетную шутку над трупом разваленного надвое монстра.

Сэм, как и положено истинным брюнетам, был чуть более интеллигентен, некоторые его репризы можно было назвать тонкими, он не устраивал массированных мочеиспусканий и в целом вел себя сдержаннее. Но когда дело касалось схватки, устраивал такой геноцид, какой Дюку не мог пригрезиться даже в ночных кошмарах.

Croteam сделали эталонный мясной шутер, превзойти который, как бы странно это ни звучало, так никто и не смог. Быстрый и кровавый, смешной и слегка неопрятный — Serious Sam: The First Encounter по-прежнему остается лучшим кровавым балаганом от первого лица. Даже самим создателям не удалось повторить успех. В The Second Encounter они худо-бедно умудрились взять ту же высоту, но уже в Serious Sam 2 устроили беспросветное карамельное шапито.

Белый и черный

После этого было еще шесть лет бессмысленных ожиданий, что придет Дюк и продемонстрирует все прелести садомазо с инопланетянами. Что из этого вышло, мы все хорошо помним: кроме как на Сэма, уже и надеяться-то было не на кого.

А с Сэмом меж тем творились странные метаморфозы. С одной стороны, Croteam рассказывали, как они изо всех сил гребут к истокам и хотят устроить массакр в духе The First Encounter. С другой - демонстрировали Сэма с крайне непривычных ракурсов. Герой сменил стиль, перестал быть похожим на перекачанного порноактера, а большинство трейлеров были просто скучны: в худшем случае они показывали корриду один на один, в лучшем - поединок Сэма с десятком противников. Игра, напомним, представляет собой приквел, повествующий о событиях, произошедших незадолго до того, как герой занырнул в «Ключ к вечности» и отправился истреблять приспешников Ментала в Древнем Египте.

Местный шайтан с магическим уклоном - Угх-Зан. Не слишком оригинальный, но уж точно один из самых здоровенных боссов в этой части Галактики.

Начали закрадываться опасения, что Сэма в угоду моде превращают из рубахи-парня в персонажа с глубокой душевной организацией и непростой судьбой. В самом подходе нет ничего страшного - в конце концов, именно этот финт в кинематографе позволил вытянуть из могилы Брюса Уэйна и еще немало других персонажей, застрявших в возрасте неудовлетворенного жизнью подростка, - но не с Сэмом же... Игр, делающих серьезную мину, простите за тавтологию, при плохой игре сейчас и без того много, а вот веселые, безбашенные шутеры наперечет.

Не так страшен черт

Начало игры пробуждает самые страшные опасения. Сэм бурчит что-то себе под нос, натужно шутит, как маленький ребенок радуется найденной кувалде, непрерывно переговаривается по рации - в общем, занимается чем угодно, кроме того, чего от него ждешь.

Противников ужасающе мало, а из тех, что есть, хоть какой-то интерес представляю только гнаары - они задорно разваливаются на части от меткого удара по черепу; наловчившись, можно вырвать гнаару единственный глаз и швырнуть им в кого-нибудь еще. Остальная фауна худосочна, бестолкова, метко садит в Сэма издалека и большими толпами не встречается. Страшно сказать, но первые миссии Serious Sam 3: BFE напоминает диковатую и неумелую пародию на серию Call of Duty, где в роли людей снялись инфантильные пришельцы. Даже декорации и цветовая гамма похожи. Сэма долго гоняют по узким улочкам, заставляют уворачиваться от лазеров, нажимать кнопки и лишь изредка разрешают подстрелить - заметьте, издалека - десяток-другой врагов.

В некоторые моменты игра выглядит чересчур мрачно и реалистично.

Выглядит это настолько дико, что хочется удалить игру и забыть о ней навсегда. Здесь важно не поддаться эмоциям и скрепя сердце перетерпеть первый час. Уж не знаем, по трагической ли случайности, по злой иронии или по предварительному сговору (если так, то аплодируем стоя), но Croteam умудрились сделать начало настолько безликим и аморфным, каким не был, наверное, ни один уровень второй, худшей части игры.

Зато потом разработчики, словно извиняясь за простой, врубают такой драйв, что «ой, мамо!». Стоит Сэму обзавестись автоматом и двустволкой, как тесные улочки раздвигаются сначала до довольно больших площадей, затем до огромных стадионов, а после и до необъятных пустынь и прерий. Монстры напрыгивают стаями, постепенно сбиваются в стада, табуны и, наконец, начинают течь живой рекой, как антилопы гну во время миграции.

В морду, в глаз

Тут нужно не теряться: вовремя собирать патроны, отыскивать аптечки (да, игра старомодна и отказывается восстанавливать здоровье героя автоматически), правильно подбирать оружие для каждого вида врагов, своевременно прятаться в укрытиях, отступать, заходить с фланга, бить, стрелять, поджигать, бомбить, крушить, рвать руками...

Примерно с третьей миссии и до самых титров игра превращается в того самого Serious Sam, которого мы полюбили в 2001 году. В этот момент понимаешь, что за десять лет Сэм нисколько не состарился. Простая и всем понятная механика до сих пор актуальна и прекрасно работает. Более того, именно банального «убей их всех» - с кровищей, с мясом, с выдавливанием глаз и раздрабливанием черепов, абсурдного и веселого, а не реалистичного и серьезного - так не хватает современной игровой индустрии.

Биомеханоиды чертовски импозантны, но с рук таких тварей можно кормить только свинцом.

Завалив первую тысячу монстров в Serious Sam 3, задумываешься, какими же глупцами были id Software, когда решили променять простую механику шутеров, которые они все еще умеют делать, на непонятную им самим RPG. А ведь из Rage мог получиться экшен похлеще Serious Sam 3.

Дробя врагов кувалдой, снося им головы из дробовика, расстреливая из гатлинга, испепеляя ракетами, невольно осознаешь, что эта первобытная суть игры далеко не так проста и примитивна, как принято о ней говорить и думать. Что «спинномозгового» в ней немногим больше, чем в любой, даже самой размеренной, стратегии. Просто думать и принимать решения здесь нужно настолько быстро, что мысль буквально сливается с нервным импульсом, идущим от сетчатки в затылочную долю, а оттуда к ладони, сжимающей мышь.

Игра на рефлексах

Serious Sam грубо и беззастенчиво обращается к нашим базовым инстинктам и использует их в своих целях. Игра то засовывает нас в узкие темные подземелья и заставляет шарахаться от тварей, едва различимых в свете подствольного фонаря (в эти моменты Serious Sam даже становится страшным), то выпускает на простор. Когда вылезаешь по узенькой, почти вертикальной лестнице из склепа к солнцу, хочется сначала затаить дыхание, а затем, оказавшись под открытым небом, вздохнуть полной грудью. Грубый, примитивный, но до сих пор безотказно работающий прием, про который разработчики большинства игр, кажется, давно забыли.

Как только вы научитесь быстро подбираться к утильракетчикам и разносить их в клочья взрывчаткой, жить сразу станет проще.

Serious Sam жонглирует ощущениями и успевает менять их ровно в тот момент, когда какое-то одно начинает надоедать. Предпоследний уровень игры - это и вовсе апофеоз жанра «мясных» шутеров. Почти два часа непрерывной бойни. Игра планомерно, соблюдая строгую очередность, спускает на вас весь свой виварий, начиная с примитивных гнааров и ракетчиков и заканчивая хнумами и ведьмами Ахримана. Раз десять вам будет казаться, что уже все, финал близок, но Ментал (если быть точнее, то один из его прихвостней - Угх-Зан Четвертый, который исполняет в Serious Sam 3 роль главного босса) будет снова и снова натравливать на Сэма своих цепных псов. В конце уровня, уничтожив почти две тысячи монстров, вы будете чувствовать себя выжатым, как почти две тысячи лимонов, но довольным, как почти две тысячи слонов. Про финальную битву рассказывать не станем, чтобы не портить ощущения тем, кто еще не прошел игру, но и она запомнится вам надолго.

Мал золотник

К сожалению, кроме массы достоинств, игра собрала пышный букет мелких недоработок и багов. Помимо смазанности и неуместной серьезности первых миссий, здесь встречаются затянутые подземные уровни, глуповатые головоломки, примитивный юмор, который и юмором-то можно назвать лишь постольку-поскольку.

На некоторых уровнях бывает сложно найти проход в очередную локацию, а иногда игра странно обращается с триггерами - в одном из эпизодов после серьезной схватки нам пришлось больше пяти минут ждать, когда прилетит вертолет и начнется скриптовый ролик. В такие моменты, разумеется, думаешь, что что-то в игре не сработало и раз за разом жмешь кнопку загрузки последнего сохранения.

Трупы врагов исчезают довольно быстро, так что завалить ими всю землю вокруг себя не получится.

Кому-то не понравится режим спринта - чтобы ускориться, нужно зажимать клавишу Shift. Напомним, что в предыдущих частях герой носился с огромной скоростью в режиме нон-стоп. Кто-то может всплакнуть по яркой, слегка кислотной гамме предыдущих игр серии: Serious Sam 3 большую часть времени старается выглядеть реалистично, а монстры подрастеряли часть своего шарма и выглядят именно как... монстры, а не как пародии на всех монстров, вместе взятых. Даже к оружию можно придраться: дробовик и особенно автомат звучат, мягко говоря, неубедительно, бензопилы же в игре и вовсе нет.

Но все эти неприятности малоразличимы, когда на экране начинается настоящий замес - когда свинец льется рекой, а трупы падают на землю со скоростью отстрелянных гильз. Игра умудряется вернуть нас на десять лет назад и заставляет пережить практически те же самые ощущения, что и при первом прохождении The First Encounter. А это, согласитесь, немало.

После прохождения игры особенно забавно смотреть рейтинг игры на «Метакритике». Средний балл прессы - в районе семи, средняя оценка игроков - ближе к девятке. Ситуация подозрительно напоминает современное состояние игровой индустрии в целом. Она уже выбралась из памперсов, научилась ходить, поступила в школу и сейчас вовсю стреляет сигареты и смолит их на заднем дворе. Переходный возраст, когда самооценка необычайно высока, юношеский негативизм зашкаливает, а все старое и простое на публике принято ругать и воротить от него нос. Дескать, мы в это лет десять назад - о боже мой! - уже наигрались, а сейчас нам подавай что-то позаковыристее, с механикой посложнее и чтобы «не только спинномозговые рефлексы».

Разобраться со всеми хитрыми задумками сюжета вам поможет наше прохождение игры Serious Sam 3. Вы играете за Крутого Сэма. Он летит на вертолете и выпадает из него. Поднимитесь и поверните влево. Там встретится первое чудовище, Самка гнаара, которую необходимо уничтожить с помощью клавиши "Е", затем войдите в здание и заберите кувалду из шкафчика. С помощью нее разбейте препятствие и выйдите на улицу, уничтожая врагов. Защищая себя, Сэм теряет здоровье, для того, чтобы его увеличить, необходимо собирать светящиеся баночки. Когда вы увидите перед собой большое существо, обойдите его справа и продолжайте движение, убивая препятствующих вам чудовищ.

Далее на вашем пути встретятся новые монстры. Уничтожая первого Безголового ракетчика, вы увидите, как несущийся предмет сносит находящееся рядом здание. Нужно двигаться дальше. Справа ищите пробитую стену. Продолжайте убивать находящихся на вашем пути врагов. Пройдите через нее, чтобы попасть в следующее помещение. Обыскивайте каждый, даже самый мелкий закоулок, и собирайте нужные предметы. Так вы найдете новое оружие Serious Sam 3 - пистолет, необходимый для сражения с опасными Безголовыми камикадзе. Узнать об их приближении можно услышав пронзительный крик, который они издают. Подыщите удобное место для схватки с целой кучей этих чудовищ. Победив их, пора продвигать свой нелегкий путь далее к самолету, он находится вблизи здания. Чем дальше вы идете, тем больше будет встречаться противников. Сверните направо, так как из окон атакуют Скелеты с Клира. Так у вас будет больше шанс остаться в живых. Когда вы находитесь на расстоянии, они бросаю цепи - от них легче отбиваться, а вблизи нападают прыжками. Все равно вам придется сражаться с ними. Скелетов слышно из-за их цокота. Наконец вы увидите перед собой дверь подвала, войдите в нее и первый уровень игры пройден успешно!

В паутине

Serious Sam 3 прохождение поможет вам преодолеть всю игру до конца. И вот вы оказались в темном подвале, где вас ожидают новые препятствия… Поднимитесь вверх по лестнице и держитесь левой стороны, так как справа загражденная дверь. Таким образом, попадаем в другую комнату. На своем пути уничтожайте коконы, в них находятся Антаресские пауки, детеныши. Затем пройдите налево и убейте Антаресского паука, молодую особь. Будьте внимательны! Все пауки могут передвигаться по потолку.

Пройдя мрачные комнаты, заходим в длинный коридор. В конце него на Сэма ожидает камикадзе. Поднимитесь по сходням и бегите вперед. Слишком не торопитесь, перед вами пропасть, обойдите её, и вы услышите зов на помощь. Опуститесь в подвальное помещение, там раздается мобильный звонок. Смотрим видеоролик.

Перед вами появилось много коконов, не пугайтесь, а лучше отойдите на безопасное для Сэма расстояние и осмыслите, как будете увиливать от них. Потому что быстропоявляющиеся Самки гнаара могут заставить коконы раскрыться. Наше прохождение игры Serious Sam 3 подскажет вам, как не пропустить нужное оружие. Встретив монстра Клона, убейте его и за это вы получите сильный дробовик. Именно с его помощью атаки Пауков не так страшны на большом расстоянии. Дальше вас ожидает целая куча Клонов, их убивайте, выглядывая из-за угла комнаты. И вот вы на пути выхода из подвала, двигайтесь вперед, убивайте противников. Совсем скоро и вас ждет встреча с Арахноидом, взрослой особью - это первый босс Serious Sam 3. Это чудовище хорошо защищено панцирем, поэтому цельтесь попасть ему в голову. Лучше всего находится от него на среднем расстоянии, так как поближе он атакует своим жалом. Помимо жала, он стреляет пулеметами, будьте осторожны и прячьтесь в укрытия, находящиеся рядом. Если он поражает вас и здоровье уменьшается, продолжайте собирать аптечки и броню. Победив соперника, покажутся Самки гнаара и пробьют стену. Это будет ваш выход в следующий уровень.

Сломанные крылья

Пройдя сквозь сломанную стену, продолжайте движение, свернув налево. Пройдите черезз арки. На вашем пути все так же препятствия в виде противников - Клоны, они вооружены автоматами. Убейте их с помощью оружия Serious Sam 3 - дробовика или пистолета. После чего выйдите на широкую и длиную улицу, где сооружен мост, пройдите под ним. Здесь вас ожидают нападки соперников. Большое количество Гнааров и Арахноида. Отойдите немного назад и расправьтесь с ними, затем добейте скорпиона. Продолжайте идти в следующую подворотню, где атакуют другие чудовища - Безголовые камикадзе и ракетчики. Победив всех, перейдите на вторую сторону через дом, находящийся слева от вас.

И опять много противников, Арахноид и скорпион. Выйдите в большой коридор, тут монстры чередуются. Сначала нападают Ракетчики с Самками гнаара, потом Скелеты с Безголовыми камикадзе, а в конце вас ожидает главный противник - Сирианский бык-оборотень. Он опасен и наносит серьезные удары с разбегу.

Но с помощью нашего прохождения игры Serious Sam 3 вы узнаете, как легко и быстро уничтожить сильного врага. Он стреляет такими ракетами, которые могут дать летальный исход за пару выстрелов. Центральная постройка небезопасный вариант для того, чтоб прятаться от пуль врага. Углы арены - вот надежное местечко. Они не разрушаемые и находятся на нужном расстоянии. Так будет очень удобно стрелять из-за щелей, а ракеты врага не попадут в Сэма.

В ожидании вертолета с Гарретом, вы должны уничтожить находящихся рядом всех своих противников. Когда спасательный вертолет прилетит, вы переходите в новый уровень игры.

Без укрытия

Пройти этот уровень станет легче с прохождением Serious Sam 3. Мы откроем вам все тайны сюжета. Бегите прямо, затем поверните налево. Перед вами появится монстр, обязательно убейте его и заберите новое оружие Serious Sam 3 - автомат. Увидев, когда лучи начали исходить от пулемета, отключите его, дернув за рычаг. Идите вперед и поверните налево под аркой. Там состоится битва с десятками противников. Приготовьтесь запустить систему защиты. Следующие преграды обходите, потому что пройти мимо будет практически невозможно. Заметьте, лазеры действуют на ограниченном расстоянии - продолжайте ход, обходя их.

Подходим к месту падения вертолета, пилот не выжил. И вместо него появляется "Технополип-вертолет". Отойдите в сторону и подождите, пока он улетит. Теперь у вас появились новые противники - турели. Проходите мимо, изучайте провода, они помогут попасть на переключатели. Вскоре снова прилетит еще один враг, но убить его не удастся. Бегите, не останавливайтесь! Клоны появляются в бесконечном количестве. Справа выбиретесь к стене, где нужно отключить турель, мешающая забрать следующее оружие Serious Sam 3 - гранатомет. Именно с его помощью вы без проблем уничтожите главного врага.

Свинцовая туча

В этом уровне появился новое чудовище - Скифская гарпия. Наше прохождение Serious Sam 3 даст вам подсказку, каким способом ее уничтожить. Она летает и атакует сверху электрическими зарядами, поэтому лучше всего убивать, когда гарпия только начинает взлетать. Идите по центру улице, для безопасности. Так легче заметить гарпий. Но, когда перед вами появляется Арахноид, сворачивайте в сторону. Поверните налево и отключите турель.

Когда вы дошли до моста, взорвите его и залезьте вверх по нему. Подойдите к ящику и возьмите двустволку. Это еще одно очень мощное оружие Serious Sam 3 на близком расстоянии. Пройдя через весь мост, спрыгните. Перед вами протягиваются две больших улицы, которые в конце сливаются в одну. На пути буду встречаться огромное количество монстров и даже новый - Арахноид, детеныш. Чтобы убить его, цельтесь в шею - это слабое место монстра. Продолжайте идти вперед, не спешите, потому что насобираете вслед за собой больше врагов. Тогда будет сложно с ними справиться.

Спуститесь под мост и соберите все боеприпасы. Они понадобятся вам для уничтожения целой кучи Скелетов, которых встретите на улицах. Выбраться оттуда можно через пролом к пирамидам.

И снова встреча с главарем. Это Инопланетный корабль. Бой с ним предстоит не из легких. Но, чтобы улучшить ситуацию, необходимо воспользоваться нашим прохождением Serious Sam 3. Для начала избавьтесь от всех Гарпий, затем перейдите к уничтожению остальных врагов с помощью гранатомета. Главарь будет посылать все новых и новых противников. Для большей защиты Сэма от врагов, начинайте стрелять по порталам, от которых исходят красноватые лазеры. Стрелять необходимо автоматом, так как портал быстро закрывается, а пули гранатомета медленно летят. Но есть и второй вариант борьбы с главным противником: когда портал начинает открываться, выстрелите из гранатомета 5-6 снарядами и продолжайте уничтожение автоматом. В любом случае вы должны победить Инопланетный корабль.

Немые загадки

Направляйтесь к пирамиде Хеопса. На вашем пути встретятся новые враги - это Биомеханоиды (малые). Их легко убить, но помните, что так же легко могут уничтожить и вас. Дойдите до бункера к главному входу, там есть врата. Зайдите в комнату правее и заберите пропуск. Он понадобится для входа в эти врата. Войдите и не забывайте собирать боеприпасы. Продвигайтесь вперед по коридору. В нем на вас нападет много противников. Чтобы быстро и надежно их убить, используйте динамит.

Когда вы пройдете через весь коридор, направляйтесь к Сфинксу. И здесь, конечно же, ожидает еще большее количество монстров. Ваше задание - забрать динамит. Дать вам подсказку о месте его нахождении может наше прохождение Serious Sam 3. ВЫ найдете его с противоположной стороны, он находится в ящике. Затем вы должны положить по 3 динамита на каждую сторону скульптуры Сфинкса. Детонируйте и через центр войдите вовнутрь.

Спуститесь вниз и потяните первый рычаг. Бегите быстро обратно на верхушку колоны, с нее прыгайте на вторую движущуюся колону. Так вы доберетесь наверх. Перед вами снова рычаг - смелее дергайте его и возвращайтесь обратно, чтобы пройти в проход, который появится на стене. Далее нужно перейти в зал. Для этого подождите, пока лестница опустится. В конце зала запертая дверь. Чтобы открыть ее, нужен браслет мумии. Поверните направо и войдите в проход, в нем на троне сидит нужная вам мумия. Заберите браслет, откройте дверь и посмотрите видеоролик.

Проходите далее, открывайте дверь, за которой прячется Безголовый. Выберите кулаки и с помощью браслета мумии убейте его. Браслет очень мощный сразу для нескольких врагов, единственный недостаток - медленное оружие. Это был последний бой на этом уровне игры.

Прохождение Serious Sam 3 откроет вам загвоздку перехода на следующий уровень. Чтобы за Сэмом прилетел вертолет, необходимо пройти всю эту огромную территорию и собрать все боеприпасы и аптечки, а также убить всех врагов. Иначе вы не сможете продолжить игру дальше.

Открывая Солнце

Здесь вас ожидает сложный бой сразу с несколькими разновидностями монстров. Появляются новые противники - Утиль-ракетчик, который медленно двигается, но выпускает ракеты с большой скоростью. Биомеханоид - ранее встречающийся вам персонаж, он немного сильнее своих малых Биомеханоидов. Прохождение игры Serious Sam 3 подскажет, как с ними бороться. Как любому стратегу известно: не желательно вести бой сразу со всеми фронтами. Сначала расправьтесь с Безголовыми, Скелетами, а затем перейдите к Утиль-ракетчикам и начинайте убивать до последнего Биомеханоида. В конце начинайте уничтожать более слабых - Безголовых ракетчиков и Клонов. Лучше всего вести бой используя постройки, за них можно прятаться от атак соперников. Победив всех чудовищ, пройдите в арку и заберите оружие Serious Sam 3 - автоматический дробовик "Опустошитель".
Войдите в стоящее пред вами сооружение. Спускаясь вниз, будьте аккуратны. Снова монстры - Пещерные демоны. Внешне напоминают мартышек, нападают сверху. Всегда передвигаются по стенам и потолку, на пол спускаются редко и быстро нападают. Атакуют в основном в темноте, за ними нужно внимательно следить. Убивать проще всего двустволкой. Наконец пройдя этих тварей, выходим и убиваем Утиль-ракетчика и Скелетов. Двигайтесь вперед, убивая Демонов. На улице их значительно виднее.

Продолжайте движение дальше, проходите мимо запертой двери. Продолжайте идти напрямую, не спускайтесь. В главной комнате вы надежно защищены от больших чудовищ, но выйти отсюда вам все равно нужно. Так как вашим заданием является найти 4 артефакта для того, чтобы попасть к сирийцам. Наше прохождение Serious Sam 3 поможет вам их отыскать. Поверните в левую сторону, наверху храма затаился Скорпион, а вблизи расхаживают Утиль-ракетчик и Биомеханоид. Расправьтесь со всеми и подойдите к храму. Чтобы войти в него, необходимо найти ключ-карту. Он находится в одном из маленьких помещений. С ключом-картой по часовой стрелке заходите в каждый храм и забирайте артефакты. Как только вы получите каждый новый артефакт, появится враг. Собрав все необходимое, возвращайтесь обратно в главную комнату. Перед вами окажутся два Толстяка, убейте хотя бы одного и вы у сирийцев! Вставьте четыре артефакта и опуститесь вниз на устройстве, которое похоже на лифт. Направляйтесь к мосту, Сэм запустит механизм. Затем вернитесь обратно и подымитесь вверх. Старый путь не уцелел, перепрыгните через осколки навстречу Хнуму. Двигайтесь мимо него к ящику, заберите динамит и бросьте его в Хнума. Чтоб нанести ему больше вреда, на нем есть отметка. Цельтесь в нее. Сразив ужасное чудовище, откроется решетка для выхода в следующий уровень.